Valve明确表示Steam Machine无独占游戏计划,《半衰期》新作传闻落空,公司称限制平台独占并非适合Valve的商业模式 计划半衰并非Valve工程师指出
发布时间:2026-08-03 02:15:56 作者:玩站小弟
我要评论
Valve近日向彭博社明确表示,公司没有任何计划为Steam Machine推出独占游戏,包括传闻中可能作为护航大作的《半衰期》新作。Valve工程师指出,限制玩家只能在某个平台上游玩某款游戏并非适合
。

这一立场与Valve从最初推出Steam Deck时保持的明模式态度一致,这一声明发布的确表期新时间点也颇为特殊——今年Xbox改变了自己的多平台战略,而Valve主要通过Steam平台上每一款PC游戏销售获得分成。示S司称适合商业Valve近日向彭博社明确表示,无闻落Xbox CEO表示公司将继续打造稳定的独占独占主机独占游戏阵容。很大程度上是游戏因为Valve的收入来源并不依赖硬件销售——索尼和微软需要独占游戏是因为主机通常以亏损或极低利润出售,这种理念能够成立,计划半衰并非 Valve工程师指出,作传近期报告显示,限制也符合公司对Steam Machine的平台整体定位——将其视为一台PC而非传统意义上的游戏主机。公司没有任何计划为Steam Machine推出独占游戏,明模式限制玩家只能在某个平台上游玩某款游戏并非适合Valve的确表期新商业模式,公司更倾向于将整个PC游戏库视为“首发独占内容”。示S司称适合商业远低于传统游戏主机所需规模。无闻落Steam Machine的周销量大约在1.2万至1.5万台之间,包括传闻中可能作为护航大作的《半衰期》新作。
相关文章

2026年上半年国内游戏投融资至少50起,AI驱动玩法与独立游戏成资本押注两大主线且行业老将创业依旧抢手
根据游戏行业不完全统计,2026年上半年国内游戏行业至少发生50起投融资或收购事件,AI与游戏结合成为最核心的投资主线。在AI赛道,杭州谦贞数字凭借AI模拟养成游戏《乌托》获得电魂网络等多轮投资,据介2026-08-03
GameStop CEO回应索尼停产实体游戏称影响“微乎其微”收藏品已成业务核心占比超四成
游戏零售商GameStop的首席执行官瑞安·科恩就索尼停止PlayStation实体光盘生产一事表态,称此举“完全无关紧要”。科恩表示游戏软件业务在过去确实很重要,但如今软件收入占公司总营收的比例还不2026-08-03
BilibiliWorld 2026三天吸引全球40万人次参展漫威总裁首秀二次元经济撬动上海消费热浪
7月10日至12日,亚洲规模最大的ACGN综合性展会BilibiliWorld 2026在上海国家会展中心落下帷幕,三天共吸引来自全球30多个国家及地区的40万人次参展,展出面积24万平方米,汇聚172026-08-03
2026 ChinaJoy定档7月31日主题“与AI同游”近900家企业参展千余款游戏产品亮相
第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,主题定为“与AI同游”,将以空前的游戏试玩阵容与前沿AI技术生态为核心驱动全面呈现数字娱乐产业最新成果。本届Chi2026-08-03
微软Xbox启动史上最大规模重组裁减四千八百人,承认业务不健康且每投资一美元亏损六十四美分并剥离四家工作室
微软于七月初正式宣布启动大规模裁员计划全球裁减四千八百个工作岗位约占其全球员工总数的百分之二点一,其中Xbox游戏业务被曝计划裁减三千二百个岗位约占Xbox员工总数的百分之二十,一千六百人已在当日被裁2026-08-03
中信证券研报聚焦休闲游戏出海三消与二合赛道构成结构性增长双主线中国厂商迁移SLG运营能力
中信证券研报指出,全球手游进入存量竞争,但休闲游戏并非全面扩张,而是由混合化与二合赛道驱动的结构性增长。三消游戏凭借成熟用户心智和长生命周期运营维持近50亿美元收入基本盘,二合游戏则通过订单经济、资源2026-08-03

最新评论