时间:2026-08-04 04:16:40 来源:网络整理编辑:发展
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在致投资者信中表示,预计由R星开发的《侠盗猎车手6》将刷新多项纪录,并大幅改善发行商的财务状况。Take-Two预计2027财年调整后不受限制经营现金流将超

微软Xbox启动历史最大规模重组裁撤3200人,每投入1美元亏损64美分订阅制与收购扩张时代终结2026-08-04 04:15
芯片荒愈演愈烈,V社工程师称内存危机“仍在不断恶化”且美光CEO预测短缺或持续到2027年2026-08-04 04:03
微软Xbox启动史上最大规模重组:公开承认订阅制增长未达预期与收购时代终结,战略重心转向手游与长线运营2026-08-04 03:54
索尼光盘停售引发玩家自发抵制,《漫威金刚狼》预告评论区沦陷呼吁实体版2026-08-04 03:51
昆仑万维方汉在WAIC正式宣布2026为世界模型元年,MatrixGame3.5实现单卡20FPS实时生成2026-08-04 03:33
AI互动内容赛道融资热潮与商业化困境并行,乙女类文游领跑但世界状态一致性与叙事节奏控制成核心难题2026-08-04 03:25
2026年全球主机出货量预计暴跌近两成,内存价格暴涨叠加游戏阵容单薄致三大平台全线承压且任天堂Switch 2独撑市场2026-08-04 02:57
2026年腾讯网易暑期档正面交锋持续升温,《遗忘之海》《失控进化》双雄对峙,《舞力全开:派对》同步发力2026-08-04 02:44
索尼宣布2028年1月起全面停止PS新游戏实体光盘生产,ERA首席执行官炮轰“企业便利凌驾于消费者选择”且英国实体游戏市场年价值超3亿英镑2026-08-04 01:59
索尼宣布2028年起全面终止PS新游戏实体光盘生产,数字渠道收益高出实体逾五成且数字版销量占比突破85%2026-08-04 01:39
标普预测2026年三大游戏主机销量下滑19.5%硬件市场面临供应链与换代周期双重压力2026-08-04 03:47
Xbox剥离Ninja Theory等四家游戏工作室,收购时代正式终结2026-08-04 03:41
2026年第二季度全球游戏并购与私募融资活跃,51笔交易总额达14亿美元且AI及UGC领域持续吸引资本关注2026-08-04 03:36
Xbox官宣加码永久主机独占大作,新政明确单机新作紧锁平台不外流而服务类游戏维持全平台发行2026-08-04 03:12
2026年游戏行业人事变动密集多家知名公司核心岗位调整折射战略转向2026-08-04 03:03
BW2026落幕:二次元游戏厂商的狂欢竞技场与行业洗牌缩影,头部效应加剧中小厂商生存空间急剧收窄2026-08-04 02:57
Xbox从“买买买”到“断舍离”,五年收购潮后微软承认工作室扩张未带来理想回报ROI成为新战略核心2026-08-04 02:30
索尼宣布2028年起全面终止PS新游戏实体光盘生产,数字版销量占比突破85%且实体业务仅占总收入3%推动三十余年介质历史终结2026-08-04 01:52
朝夕光年携12款产品亮相ChinaJoy,射击、肉鸽、萌系策略全覆盖所有产品支持现场试玩2026-08-04 01:38
机构研报指游戏板块供给多元化且版号常态化,5月国内游戏市场收入同比增长10%驱动板块估值修复2026-08-04 01:30