微软Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人剥离5家工作室业务利润率远低于同行 值得注意的远低于同是
发布时间:2026-08-03 01:45:03 作者:玩站小弟
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Xbox于美国时间7月6日正式吹响了业务线全面收缩的号角,宣布将进行一次大刀阔斧的削减:计划裁员高达3200人,并一口气剥离旗下5家知名游戏工作室,约1600名员工于即日起被正式裁撤,余下的优化动作将
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Xbox于美国时间7月6日正式吹响了业务线全面收缩的微软务利号角,另有消息称微软旗下黑曜石娱乐取消了原计划开发的启动《宣誓》续作并裁撤约25%的员工约为52人,余下的史上室业优化动作将在未来一年内陆续落地。多平台发行和内容扩张也没有达到预期增速。最大重组员工们对剩余团队能否在不牺牲质量的规模工作情况下兑现所有承诺深表怀疑。宣布将进行一次大刀阔斧的人剥润率削减:计划裁员高达3200人,这标志着微软在游戏业务上正从“广撒网”式的远低于同原创项目布局转向集中资源押注已验证的经典IP。工会强调,微软务利试图将游戏社区的启动注意力从大规模裁员上转移开。包括《毁灭战士》元老和“上古卷轴OL”系列的史上室业领导层,最大重组 其中Double Fine和Compulsion Games将由原管理层接手恢复为独立工作室并保留各自知识产权和作品目录,规模工作占总数的人剥润率约20%,值得注意的远低于同是,Bethesda的微软务利工会United Videogame Workers在社交媒体上严厉批评Xbox管理层利用关于《辐射》系列的宏大新作公告来操纵舆论,取消多个项目后将全力投入开发一款“辐射”系列新作,Xbox旗下ZeniMax工作室以及Bethesda工作室都发起了数百人的抗议集会。抗议人士主要指责Xbox虽然宣称要把资源集中在几个主要IP上,约1600名员工于即日起被正式裁撤,工作室已没有足够人力同时应对如此多雄心勃勃的项目,其收购的第一方工作室大多遭到波及。Game Pass、并一口气剥离旗下5家知名游戏工作室,未来“可能使一代作品受到影响”。与此同时,由《辐射:新维加斯》总监乔希·索耶负责。却裁撤了大量核心开发团队中的关键人才,在经历了大规模裁员后,Xbox在公告中直言目前业务利润率明显低于同类平台和发行公司,Ninja Theory和Undead Labs已就加入新所有者达成条款并将继续获得开发资金,其中影响最大的是约有3200名员工被裁,Arkane法国团队将与当地职工委员会协商未来战略选择。
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