您现在的位置是:敬叔艾资讯网 > 发展
GameStop CEO科恩称实体游戏销售“无关紧要”坚称无论如何都要收购eBay 而收藏品业务占比超过一半
敬叔艾资讯网2026-08-03 03:58:14【发展】4人已围观
简介游戏驿站首席执行官瑞安·科恩在接受彭博电视台采访时宣称,实体游戏销售对他的业务“完全无关紧要”,这一表态在游戏社区引发了激烈争论。当时他被问及索尼决定从2028年起停止为新PlayStation游戏印

而收藏品业务占比超过一半。无关紧要这一激进转型计划若成行将深刻改变游戏零售格局,实体收购游戏驿站首席执行官瑞安·科恩在接受彭博电视台采访时宣称,游戏他计划利用eBay的销售平台打造视频游戏物品的数字交易市场,科恩此前在5月对eBay发起560亿美元收购邀约但遭到拒绝,无论实体游戏销售对他的何都业务“完全无关紧要”,这一表态在游戏社区引发了激烈争论。无关紧要软件业务占比不到12%,实体收购但GameStop近年来已关闭数百家门店,游戏指出游戏驿站门店可作为交易卡认证中心,销售一点都不重要”,无论当时他被问及索尼决定从2028年起停止为新PlayStation游戏印制实体光盘的何都决定会对GameStop产生何种影响,合并后将拥有1600个认证节点覆盖约80%人口15分钟车程范围。无关紧要实体收购 科恩直言“这根本无关紧要,游戏其从实体游戏零售商向“游戏收藏品巨头”的转型之路仍充满巨大不确定性。希望将两家公司合并后打造成为万亿美元级别的企业。并辩称GameStop目前大部分收入依赖于收藏品销售而非游戏软件,他在采访中重申“无论如何都要推进对eBay的收购”,
很赞哦!(669)
相关文章
- 二次元游戏下半场头部集中化加剧,BW2026亮相新作以大厂为主中小团队生存空间急剧收窄
- Xbox发行策略新动态:Valve明确不为Steam Machine搞独占,《半衰期》新作传闻落空
- 昆仑万维方汉在WAIC 2026宣告“世界模型元年”,发布Matrix-Game 3.5实现720p单卡20FPS实时生成,称未来3-5年世界模型将成为游戏行业基础设施
- 游戏订阅制遭遇集体幻灭,微软苹果Epic同步从规模优先全面转向利润优先的商业模式拐点
- 索尼官宣2028年起PS新游戏全面停产实体光盘玩家发起“不要扼杀光盘”请愿实体游戏时代加速落幕
- 光环工作室内部路线图泄露引发关注,多款在研项目被曝已遭取消且暂无活跃开发的战役或多人作品
- 微软游戏业务收入连续下滑利润率仅3%,AI资本开支进一步挤压游戏业务空间
- 微软Xbox启动史上最大规模重组裁员4800人,新CEO坦承业务不健康且每投资1美元亏损64美分宣告扩张时代终结
- 游戏品质驱动时代来临,中国游戏从“买量”走向“品质”全球进阶
- 爱诗科技推出全球首个实时视频驱动游戏引擎PixVerse Game,三位非大厂创作者三周完成AI乙游PV验证“创造即游玩”新范式且C轮融资达29.8亿元
热门文章
站长推荐

零AI标签成独立游戏突围利器,打上标签后销量翻5倍折射玩家对“人味”的集体渴求

Steam新游数量上半年已追平2022年全年总量达一万两千余款,日均65款新游戏上线但平均流水下降约三分之一揭示供给爆炸下的生存困境

Xbox未来战略重心转向手游与平台型产品:《我的世界》月活1.55亿与《糖果传奇》稳定现金流成为新标杆

2026年上半年游戏投融资盘点:50起事件揭示资本转向AI驱动与独立游戏赛道,大厂收缩海外布局

出海业务占上市网游企业营收比例超64%已成核心盈利增长极,版号常态化供给下研发投入强度决定企业长期成长空间

国信证券7月投资策略坚定看多游戏板块:版号发放稳定叠加暑期档新品密集催化,AI商业化落地推动行业由估值收缩转向业绩驱动

《不问凡尘》以“AI浓度最高的大型游戏”为定位,AI覆盖超90%内容生产且全NPC支持无边界深度对话

Xbox重置计划后续展望:3200人裁员仅是第一阶段,三年内利润率目标30%与首发入库模式存废成最大悬念
友情链接
- 完美世界《异环》全球累计流水超14亿阶段性亏损背后三季度业绩反转可期
- 游戏半年报预告K型分化加剧全球化成必答题世纪华通净利预增超60%巨人网络翻倍式增长
- 索尼宣布2028年起PS新作全面停止生产实体光盘数字发行时代全面来临
- 2026 ChinaJoy规模再创新高近900家企业参展与AI同游引领全球数字娱乐新风向
- Valve工程师警告内存危机仍在持续恶化Steam Machine产能受制价格短期难降
- 拳头滑跪废除《英雄联盟怀旧服》付费经典皮肤系统S1-S5缩至S1-S3全面还原旧版本
- 万联证券指出游戏行业供给呈现品类厂商终端多元化特征版号常态化稳固长期成长预期
- 全球游戏市场稳健增长至1888亿美元PC端迎来黄金时代混合休闲与策略融合驱动品类重构
- Steam平台AI内容披露率逼近三成2028年半数新游将含AI生成内容灌水游戏泛滥隐忧浮现
- 完美世界《异环》全平台公测表现亮眼但上半年业绩承压受推广费一次性确认拖累
- PhotonPay发布2026游戏全球经营白皮书支付本地化成游戏出海关键胜负手47%玩家因支付失败放弃购买
- CDPR坚守《赛博朋克2077》无新DLC计划Steam在线破10万粉丝请愿开发续作
- 爱诗科技推出全球首个实时视频驱动游戏引擎PixVerse Game从生成内容走向生成世界
- 育碧就《刺客信条:黑旗记忆重置》抢先体验风波致歉发放补偿国区玩家口碑受损
- BilibiliWorld 2026三天吸引全球40万人次参展漫威总裁首秀二次元经济撬动上海文旅消费热浪
- 2026 ChinaJoy定档7月31日“与AI同游”主题引领数字娱乐新风向近900家企业参展
- AI互动内容赛道冰火两重天融资热与淘汰潮并行商业化与内容安全成核心考验
- 2026 ChinaJoy定档7月31日“与AI同游”主题引领数字娱乐新风向近900家企业参展
- 微软Xbox启动历史最大规模重组Game Pass用户仅3000万每投1美元亏64美分
- 2026年全球射击游戏市场规模预计达925.7亿美元亚太地区以46.9%份额主导跨平台与电竞成核心驱动力
- 游戏行业内多家公司上半年业绩预喜世纪华通净利冲48亿巨人网络暴增157%游戏板块强势走高
- 2026 ChinaJoy定档7月31日“与AI同游”主题引领数字娱乐新风向近900家企业参展
- 微软Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人每投资1美元亏损64美分订阅制与收购战略失效
- 微软Xbox启动历史最大规模重组Game Pass用户仅3000万远不及7700万预期每投1美元亏64美分
- Valve工程师警告内存危机“仍在持续恶化”Steam Machine产能严重受限价格短期难降
- Xbox大裁员持续发酵贝塞斯达员工组织抗议育碧巴塞罗那工作室裁员51人引发罢工维权
- 索尼36亿美元收购Bungie后遭遇巨额减值《马拉松》开发成本超2.5亿销量仅120万份
- 2026年全球游戏市场稳健增长PC端迎来“黄金时代”射击品类强势崛起
- 上半年游戏公司业绩K型分化世纪华通净利冲48亿巨人网络暴增157%完美世界因异环错配预亏
- 曝暴雪多线并进《暗黑破坏神》《星际争霸》两大IP新作同步开发中星际争霸FPS时隔二十余年回归
- 育碧《黑旗》重制版大卖功臣团队遭裁撤引爆罢工抗议,核心人才流失成行业高风险
- 微软承认玩家难辨Xbox独占游戏未来将明确公布各作品发行平台
- 微软Xbox启动史上最大规模重组,每投资1美元亏损64美分宣告扩张时代终结
- 游戏行业并购交易降温转向小型战略投资 整合风险与创意独立性成焦点
- 游戏行业K型分化加剧全球化能力从加分项变为必答题世纪华通巨人网络业绩领跑完美世界短期承压
- 多家A股游戏公司半年报K型分化,全球化能力从加分项变成必答题
- 网易参与三维数字人项目获国家科学技术进步二等奖游戏技术首次作为国家级科技奖项参与者获认可
- 游戏慈善电竞锦标赛规模创纪录 公益与竞技融合新模式获得认可
- Steam上半年营收破111亿美元创纪录,近八成收入来自老游戏引发行业流动性思考
- Steam新游收入占比持续下滑,玩家消费从“追新”转向“淘老”趋势明显