时间:2026-08-04 02:57:39 来源:网络整理编辑:发展
近期多家A股游戏公司密集披露2026年上半年业绩预告,7月15日游戏板块集体走强,巨人网络、恺英网络涨停,游戏ETF华泰柏瑞、游戏ETF华夏等均涨超5%。世纪华通预计上半年合并营业收入约220亿元同比

二次元游戏市场洗牌加速,BW2026亮相新作以大厂为主中小团队批量退场,头部厂商从“广撒网”转向“精准捕捞”2026-08-04 02:56
Xbox未来战略重心转向手游与平台型产品:《我的世界》月活1.55亿与《糖果传奇》稳定现金流成为新标杆,传统3A买断制地位动摇2026-08-04 02:40
游戏对AI的价值正在被重新认知,从算力输出到环境与数据双重赋能,游戏引擎成为智能体与具身智能训练的关键基础设施2026-08-04 02:29
《最终幻想14:水晶世界》手游宣布停运,完整运营周期仅468天且腾讯今年已有多款游戏关停,复刻重度MMO框架与手游碎片化需求冲突是主因2026-08-04 02:16
索尼宣布2028年起全面终止PS新游戏实体光盘生产,数字版销量占比突破85%且实体业务仅占总收入3%推动三十余年介质历史终结2026-08-04 01:18
前SIE总裁肖恩·莱登呼吁Xbox重振声威,坦言主机大战黄金时代已难复刻且担忧行业创新动力因缺乏竞争而消退2026-08-04 01:06
微软承认Xbox利润率比同行低3至10倍:硬件收入连续四年下滑,用户注意力成终极战场2026-08-04 00:51
国信证券7月投资策略坚定看多游戏板块:版号发放稳定叠加暑期档新品密集催化,AI商业化落地推动行业由估值收缩转向业绩驱动2026-08-04 00:38
高德发布ABot-World Studio通用世界模型工坊单张5090显卡可本地部署交互式3D世界2026-08-04 00:34
AI资本开支挤压游戏业务:微软预计2026年资本开支1900亿美元,Xbox被迫承担更高盈利压力2026-08-04 00:14
GDC 2026行业趋势报告揭示生成式AI普及与联合开发激增开发者心理健康危机触目惊心2026-08-04 02:38
《卡片召唤师:BEGINS》时隔十年登陆NS2平台:经典棋盘策略与集换式卡牌融合归来,滑鼠操作与游戏分享功能成最大硬件亮点2026-08-04 02:11
《刺客信条:黑旗 记忆重置》Steam在线峰值突破10.4万刷新系列纪录,总销量达2.5亿套但国区遭遇口碑危机2026-08-04 01:56
2026年第二季度全球游戏并购与私募融资活跃,51笔交易总额达14亿美元且私募融资超25亿美元创一年新高2026-08-04 01:50
悠星网络携《星塔旅人》联动上海警方亮相BW,游戏IP助力安全宣导探索“游戏+”跨界融合新路径2026-08-04 01:18
主机御三家硬件困局与行业集体战略转向:Xbox硬件收入连年下滑、索尼数字占比85%、任天堂Switch 2带动收入狂增90%2026-08-04 00:55
《刺客信条:黑旗 记忆重置》Steam在线峰值突破10.4万刷新系列纪录,系列总销量达2.5亿套且首日销量破200万份2026-08-04 00:44
Xbox Game Pass深陷用户增长泥潭:实际订阅仅3000万远低于7700万预期,订阅制战略折戟引发行业对游戏价值与商业模式深层反思2026-08-04 00:40
育碧持续裁员超两千人将核心人才流失列为高风险,《黑旗》重制版功臣团队遭裁撤引爆罢工2026-08-04 00:27
爱诗科技完成29.8亿元C轮融资阿里领投:PixVerse Game上线全球首个实时视频驱动游戏引擎,开启“创造即游玩”新范式2026-08-04 00:12