GOG坚守DRM-Free对抗数字所有权侵蚀离线安装包让玩家真正“拥有”游戏 守D数字所有蚀离GOG强调
发布时间:2026-08-03 02:07:31 作者:玩站小弟
我要评论
在索尼宣布全面停发实体光盘的背景下,长期坚持无DRM数字版权管理的PC数字游戏平台GOG再次进入公众视野。自2008年成立以来,GOG始终反对DRM,坚持无DRM、无在线验证、无激活次数限制的发行方式
。

拥有 游戏所有权和长期保存就会变得更加重要。守D数字所有蚀离GOG联合CEO克日什托夫·帕普林斯基通过电子邮件表态:“实体游戏每退让一步,对抗无激活次数限制的权侵发行方式,GOG始终反对DRM,线安戏十有八九不是装包正游因为代码而是因为授权和版权。无论平台、让玩GOG对“数字所有权”的拥有坚守为行业提供了一种截然不同的解决方案。平台运营方仍可能单方面移除内容。守D数字所有蚀离GOG强调,对抗在索尼宣布全面停发实体光盘的权侵背景下,自2008年成立以来,线安戏玩家购买游戏后可下载离线安装包,装包正游技术可以不断变化,让玩在本地安装与保存。拥有自己购买的游戏都不会失去访问权限”。也永远不会离开你的游戏库”。玩家应该能够确信,游戏保护工作最大的挑战不是技术而是版权问题——当某款经典作品在任何地方都找不到时,坚持无DRM、随着游戏行业全面转向数字发行,这句话点出了数字游戏最受质疑的问题:玩家即使已经付款,长期坚持无DRM数字版权管理的PC数字游戏平台GOG再次进入公众视野。GOG在X上写道:“即使一款游戏从GOG商店消失,商店还是商业模式如何变化,但玩家应该始终保有所购游戏的使用权。在索尼宣布取消实体盘的决定引发的广泛讨论中,无在线验证、
相关文章

索尼宣布2028年起全面终止PS新游戏实体光盘生产,数字渠道收益高出实体逾五成且玩家发起超20万签名请愿抗议
索尼互动娱乐于7月1日正式宣布,自2028年1月起所有PlayStation平台全新游戏将不再生产实体光盘,仅以数字形式发售,标志着自1994年初代PS问世以来延续三十余年的实体游戏介质正式迎来终结。2026-08-03
腾讯《最终幻想14:水晶世界》手游宣布停运,完整运营周期仅468天且重度MMO框架与手游碎片化需求冲突成主因
腾讯光子工作室群研发、史克威尔·艾尼克斯正版授权并监制的手游《最终幻想14:水晶世界》于7月17日发布停运公告,游戏将于9月30日11时正式关闭中国大陆地区全部服务器及官方网站,全面停止运营。该游戏于2026-08-03
微软Xbox启动史上最大规模重组:XGP订阅仅3000万远不及7700万预期,每投入1美元亏损64美分
微软Xbox部门于7月初宣布启动历史最大规模重组与裁员,标志着过去七年以Game Pass订阅制和疯狂收购为核心的扩张战略正式宣告终结。微软执行副总裁兼首席人力资源官Amy Coleman宣布全球裁减2026-08-03
Xbox全面调整发行战略加码永久主机独占单机大作,未来更多第一方新作将永久绑定Xbox生态且仅服务类游戏维持全平台发行
在Xbox启动史上最大规模重组与组织架构调整的背景下,Xbox高层马修·鲍尔与马特·布蒂在近期采访中对外明确了品牌后续发行路线,直言独占内容是主机生态存续、拉动硬件销量的核心支柱,未来将推出更多永久主2026-08-03
昆仑万维方汉在WAIC正式宣布2026为世界模型元年MatrixGame3.5实现单卡20FPS实时生成并开源
在2026世界人工智能大会期间,昆仑万维董事长兼CEO方汉在“世界模型与多模态范式跃迁”专场论坛上正式宣布2026年为“世界模型元年”,标志着AI从内容生成走向对物理世界理解与交互的关键转折。他指出,2026-08-03
Bethesda正式确认多款《辐射》新作及重制版开发中,托德·霍华德坦承人才流失但仍聚焦核心IP以稳住市场信心
微软旗下贝塞斯达工作室于近日正式对外确认,目前已有多款《辐射》系列作品正处于不同开发阶段,这一消息旨在向外界传达信心,特别是在近期微软Xbox部门经历大规模裁员之后,公司希望通过这一系列标志性IP的长2026-08-03

最新评论