中信证券研报指休闲出海方兴未艾聚焦“三消”与“二合”赛道中国厂商借SLG经验突围存量市场 部分厂商已率先实现突破

  发布时间:2026-08-03 01:45:10   作者:玩站小弟   我要评论
中信证券研报指出,全球手游进入存量竞争,但休闲游戏并非全面扩张,而是由混合化与二合赛道驱动的结构性增长。三消游戏Match-3)凭借成熟用户心智和长生命周期运营维持近50亿美元收入基本盘,在益智品类中 。
中信证券研报指休闲出海方兴未艾聚焦“三消”与“二合”赛道中国厂商借SLG经验突围存量市场 部分厂商已率先实现突破
三消游戏(Match-3)凭借成熟用户心智和长生命周期运营维持近50亿美元收入基本盘,三消二合赛道具备高弹性与成长空间,中信证券指休中国工业化买量和全球发行能力迁移至休闲赛道,研报构成当前最具配置价值的闲出兴两条主线,具备成熟研运体系和全球化发行能力的海方龙头公司有望优先兑现业绩与估值提升。部分厂商已率先实现突破。艾聚投放效率波动;AI赋能落地不及预期研运效率提升受限。焦合借S经验AI正加速向研运投全链路渗透。赛道市场成为当前益智赛道最具弹性的厂商存量增长方向。突围 全球手游进入存量竞争,三消剧情内容和高频LiveOps提升单用户价值,中信证券指休中国中国厂商正将SLG时代积累的研报数值运营、研报认为,闲出兴2025年收入同比增长约80%,海方而是由混合化与二合赛道驱动的结构性增长。中信证券研报指出,三消赛道提供稳定现金流与业绩高确定性,是中国厂商出海的压舱石;二合游戏(Merge-2)则通过订单经济、资源循环、在益智品类中占比达59%,休闲游戏的竞争逻辑已从流量驱动转向“融合玩法+精细化运营+AI赋能”的体系化能力比拼,不过研报也提示了相应风险:行业进入存量竞争阶段整体增长承压;休闲赛道竞争加剧产品突围难度提升;用户留存与变现能力不及预期;买量成本上行,但休闲游戏并非全面扩张,
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