您现在的位置是:敬叔艾资讯网 > 游戏
Bungie《马拉松》游戏总监发售仅四个月宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人再陷危机 后者此前担任副游戏总监
敬叔艾资讯网2026-08-03 03:07:01【游戏】7人已围观
简介2026年7月17日,Bungie旗下撤离射击游戏《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在社交媒体上正式宣布当天将是他在Bungie的最后一天,他将离开工作室并转向新的项目。这一人事变动发生在《马拉松》正

今年5月索尼曾报告一笔7.65亿美元的马拉减值损失明确归因于Bungie业绩不佳,后者此前担任副游戏总监,松游售仅不过Bungie并未放弃对《马拉松》的戏总宣布线暴陷危抢救,这款游戏被寄予厚望,监发机这一人事变动发生在《马拉松》正式发售仅四个月之后,个月进一步加剧了外界对这款游戏乃至整个工作室未来的离职担忧。他在告别声明中宣布将游戏总监的跌至接力棒交给Del Chafe III,此前在拳头游戏工作了12年,不足在《马拉松》开发周期中最关键的人再四年里全程参与了研发工作,2026年7月17日,马拉但截至报道时在线人数已跌至不足7000人。松游售仅戏总宣布线暴陷危 将联合创意总监Julia Nardin一起接管后续开发工作。监发机该游戏目前正在推进第二赛季内容,个月然而发售后的离职表现并不理想,核心主创在如此敏感时点出走无疑给这款游戏未来蒙上更深阴影。作为Bungie自2017年推出《命运2》以来首款全新原创IP,第三赛季定于2026年9月22日正式开启。首个实验性PvE模式“破库者”将于7月22日上线,齐格勒于2022年12月加入Bungie,他将离开工作室并转向新的项目。距离Bungie大规模裁员不到一个月,随后在6月底Bungie进行了大规模裁员裁撤超过300名员工。据SteamDB数据显示游戏在发售当日创下约88000人峰值在线人数,实际上是在前任游戏总监因不当行为指控被解雇后才接手这一职位。Bungie旗下撤离射击游戏《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在社交媒体上正式宣布当天将是他在Bungie的最后一天,
很赞哦!(3)
相关文章
- 6月163款国产8款进口游戏获版号腾讯《奥星热浪》《灰境行者》过审版号节奏稳定
- Bungie《马拉松》游戏总监发售仅四个月宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人
- Seele推出AI游戏生成工具SeeleAgent文本描述数分钟生成可玩游戏片段从资产生成迈向世界生成
- 世纪华通A股市值破千亿半年净利预增超60%海外SLG双王牌包揽6月全球策略手游冠亚军
- 《幻兽帕鲁》1.0正式版7月10日上线Steam在线突破85万全球销量破1500万份
- 中信证券研报聚焦休闲游戏出海三消与二合赛道构成结构性增长双主线
- 2026 ChinaJoy定档7月31日主题与AI同游近900家海内外企业参展千余款游戏产品亮相
- 三七互娱调集超20亿猛投硬科技智谱一笔投资赚数十倍但游戏主业承压
- 索尼官宣2028年起PS平台新游戏全面停售实体光盘数字发行时代加速到来
- 游戏板块转向业绩驱动多家机构看好半年报高增与估值修复共振游戏ETF近10日获资金净流入超5亿
热门文章
站长推荐

零AI标签成独立游戏突围利器,打上标签后销量翻5倍折射玩家对“人味”的集体渴求

腾讯游戏发布会AI战略全线升级MagicDawn与代号Craft领衔重构下一代游戏开发范式

盛天网络推进游戏与AI产品双线海外布局AI社交与音乐产品已上线海外市场

微软Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人Game Pass增长远不及预期订阅制收购战略双失效

Xbox启动史上最大规模重组:XGP订阅仅3000万远不及7700万预期,微软承认战略失败并剥离四家工作室

微软Xbox启动历史最大规模重组Game Pass用户仅3000万每投1美元亏64美分

中信证券看好休闲游戏出海三消与二合赛道构成结构性增长主线

A股游戏半年报K型分化世纪华通巨人网络倍增完美世界因异环错配预亏电魂深陷亏损
友情链接
- id Software制作人炮轰巨头“不懂游戏”行业难再诞生《魔兽世界》级神作
- CCG EXPO深耕“小桌子”赛道桌游与独立游戏从圈层走向大众原创力量集中展示
- A股游戏公司上半年业绩集体预喜板块爆发验证行业复苏逻辑
- Seele推出AI游戏生成平台一段描述即可获可玩片段从资产生成迈向世界生成
- 游戏行业竞争从规模增长转向效率竞争TOP100游戏揽获近六成收入AI与全球化经营成新阶段核心关键词
- CCG EXPO深耕“小桌子”赛道00后独立游戏人携《长津湖》桌游首展引关注
- 微软Xbox启动史上最大规模重组Game Pass增长神话破灭行业转向盈利优先
- IGN投票91%反对全面数字化玩家请愿指控数字版仅为“可撤销许可”
- 米哈游AI陪伴应用《BSide: Olivia Lin》Steam上线评价分化AI原生角色人设厚度成难题
- GOG坚守DRM-Free对抗数字所有权侵蚀离线安装包让玩家真正“拥有”游戏
- 育碧四年裁员超两千人却将核心人才流失列为顶级风险《刺客信条:黑旗》重制版成功难保开发团队岗位
- Scopely十亿美元收购Loom Games休闲游戏投融资窗口前移提前锁定增长曲线成新趋势
- PhotonPay发布《2026游戏全球经营白皮书》指行业从规模增长转向效率竞争支付能力成关键壁垒
- 2026年上半年游戏投融资超50起AI原生与独立游戏成资本布局两大核心阵地
- Xbox启动史上最大规模重组自揭业务不健康Game Pass订阅制增长神话破灭
- 中信证券研报指休闲出海方兴未艾聚焦三消与二合赛道中国厂商借SLG经验突围存量市场
- 索尼正式归档实体光盘停产公告2028全面数字化已成定局玩家请愿破25万
- 全球游戏主机市场2026年预计暴跌19.5%Xbox出货量仅250万台内存短缺重创硬件行业
- 游戏半年报K型分化加剧全球化能力从加分项变成必答题出海成游戏公司增长核心引擎
- 手游市场存量竞争加剧三消与二合赛道成中国厂商出海突破口
- 香港18家游戏企业将组团亮相ChinaJoy设立香港馆展现本土创意实力与多元IP生态
- 2026年上半年游戏投融资超50起AI原生与独立游戏成两大核心阵地头部大厂持续出手
- Steam新品节AI游戏占比近20%同质化泛滥引玩家诟病质量争议与平台筛选难题凸显
- 2025年中国游戏及相关产业经济规模超1.2万亿游戏产业首次被测算三重“涟漪效应”贡献显著
- 广州游戏巨头三七互娱调集超20亿猛投硬科技大模型与脑机接口智谱单笔投资收益达数十倍
- 索尼官宣2028年起停发实体光盘91%玩家反对请愿超30万份
- 索尼将删除PSN用户551部已购数字电影,引爆“购买不等于拥有”争议
- 2026年上半年游戏行业投融资超50起AI原生与独立游戏成资本布局两大核心阵地
- 中国游戏AI竞赛进入关键赛点AI研发普及率达86%转向人机协同新阶段
- 全球游戏行业Q2并购达23亿美元54笔交易创近四年新高手游市场仍面临增长压力资本转向成熟资产
- GDC报告显示62%开发者使用AI辅助编码开发时长骤降77%,行业对生成式AI讨论从“要不要用”转向“该怎么用”
- 多家A股游戏公司上半年业绩大幅预喜,世纪华通净利润最高预增80%巨人网络增幅超157%,板块逻辑从题材转向业绩兑现
- 欧盟据悉即将批准沙特财团550亿美元收购艺电,游戏行业或将迎来史上最大规模并购案,行业权力格局加速洗牌
- 人工智能拟人化互动服务管理新规7月15日正式施行,全球首个AI情感陪伴监管法规划定多重安全红线
- 行业对AI态度从“要不要用”转向“该怎么用”,生成式AI争议升温但头部大厂仍在持续加码投入
- 朝夕光年携12款产品亮相ChinaJoy,射击、肉鸽、萌系策略全覆盖所有产品支持现场试玩
- 游戏行业投融资半年50起,AI+游戏创业与独立游戏团队成资本两大焦点
- 微软Xbox业务深度重组承认增长模型失效,手游与UGC平台成战略核心
- LPL队伍EWC电竞世俱杯八强全军覆没,单败淘汰赛制争议再起国内舆论场情绪复杂
- A股游戏公司半年报业绩分化加剧,世纪华通净利预增超六成领跑出海赛道