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索尼36亿美元收购Bungie后遭遇巨额减值《马拉松》开发成本超2.5亿销量仅120万份第一方服务型游戏战略受重挫 量仅略受据市场分析机构统计

敬叔艾资讯网2026-08-03 02:48:14【兴趣】2人已围观

简介索尼在2022年以36亿美元收购Bungie时曾将其视为提升PlayStation平台长期服务型游戏能力的战略支点,然而这笔巨额收购如今正面临严峻考验。索尼在2025年财报中对Bungie计提了高达约

索尼36亿美元收购Bungie后遭遇巨额减值《马拉松》开发成本超2.5亿销量仅120万份第一方服务型游戏战略受重挫 量仅略受据市场分析机构统计
宝贵的索尼松开五年时间被白白浪费。工作室即将迎来大规模人员调整。亿美元收亿销这一数字还不包括持续运营和后续内容开发成本。遭遇重挫而据业内人士核实其开发成本很可能已超过2亿美元甚至更高,巨额减值索尼在2022年以36亿美元收购Bungie时曾将其视为提升PlayStation平台长期服务型游戏能力的马拉战略支点,索尼显然更看好未来的发成服务第一方单机大作,耗资巨大的本超《最后生还者》多人游戏耗时七年完成度接近80%却在公布前一天被叫停。相比《马拉松》,量仅略受据市场分析机构统计,第方那十个第一方服务型游戏项目几乎可以用“一败涂地”来形容,型游戏战Bungie已正式宣布《命运2》的索尼松开开发随着“纪念碑的凯旋”更新而画上句号,索尼首席财务官直言:“Bungie旗下作品组合并未达到我们的亿美元收亿销预期,因此我们下调了业务计划”。遭遇重挫巨额减值 这场服务型游戏的马拉“大跃进”对索尼核心单机业务产能也造成了严重占用和透支,回顾索尼过去五年的服务型游戏战略,《沙罗周期》和《漫威金刚狼》被视为更值得期待的作品。这已是Bungie连续第二次遭遇大额减记,《马拉松》全球累计销量约为120万份,Steam端玩家占总玩家数量的70%,索尼在2025年财报中对Bungie计提了高达约7.65亿美元的无形资产减值,主机端贡献的销量仅占三成左右,然而这笔巨额收购如今正面临严峻考验。

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