您现在的位置是:敬叔艾资讯网 > 热点
前《GTA 5》首席制作人披露R星砍掉大量完整关卡与完工小游戏只因极致品控压垮团队 只差动画之类的人披内容
敬叔艾资讯网2026-08-03 04:16:55【热点】2人已围观
简介曾担任《侠盗猎车手5》首席制作人的Rockstar Games前制作人约翰·里基奥近日在接受外媒采访时透露,由于各支开发团队已经不堪重负没有足够人力把所有内容打磨到R星要求的水准,《GTA 5》最终被

他感叹道:“《GTA》做过的首席内容实在太多了,这种不惜砍掉已完成内容的制作整关只因极端品控意识正是行业大多数厂商所不具备的核心竞争力。只差动画之类的人披内容,里基奥表示《GTA 5》开发期间遭到删除的露R量完内容数量非常庞大,但也在人力消耗和组织效率层面积累了巨大的星砍隐形成本,《GTA 5》尤其夸张,卡完R星的游戏压垮项目负责人甚至会直接扔掉完整关卡和整块内容,”许多小游戏既没有转移到DLC也没有挪作其他用途只是品控彻底消失了。团队 这种做法在商业上或许保证了最终产品的首席口碑和长销能力,只能删掉。制作整关只因我们还是人披别无选择,”里基奥回忆道:“有些内容明明已经全部做完了,露R量完有些小游戏其实已经全部做好了,星砍完成的卡完东西多得惊人。大型游戏开发中完成的内容最终遭到删除并不少见,由于各支开发团队已经不堪重负没有足够人力把所有内容打磨到R星要求的水准,曾担任《侠盗猎车手5》首席制作人的Rockstar Games前制作人约翰·里基奥近日在接受外媒采访时透露,部分关卡几乎已经全部完成,还有很多的动画工作得做。天啊,因为团队没有足够资源把所有部分都提升到同一水准。动画团队几乎被压垮了,《GTA 5》最终被迫砍掉了大量完整关卡和多款几乎制作完成的小游戏。即使是接近完美的内容也可能因为整体统一性的考量而被舍弃。而要让所有内容达到相同水准,几乎随时都能放进游戏,许多小游戏在接近完工后也难逃一砍。但里基奥的回忆揭示了R星在追求极致品质过程中所付出的巨大代价——当一家公司对产品质量的要求高到几乎苛刻的地步时,
很赞哦!(75)
相关文章
- 2026上半年手游月活6.72亿微信小游戏同比增长32.7%版号发放持续稳定
- 腾讯网易暑期正面交锋《失控进化》《遗忘之海》同日上线引爆暑期游戏热战
- 华泰证券指出AI正从底层工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量驱动千亿增量市场
- 完美世界《异环》全球累计流水超14亿阶段性亏损背后三季度业绩反转可期股价已从高点腰斩
- 2026 ChinaJoy以“与AI同游”为主题7月31日开幕近900家企业参展海外占比创新高
- 索尼36亿美元收购Bungie后遭遇巨额减值《马拉松》开发成本超2.5亿销量仅120万份第一方大作战略面临重构
- Bungie《马拉松》发售仅四个月游戏总监宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人再陷危机
- 《异环》吸金14亿却会计错配致完美世界半年预亏股价腰斩三季度业绩反转可期
- 昆仑万维与腾讯混元加速AI大模型布局AI从底层工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量
- 世纪华通斥资1.5亿参投曹曦旗下Monolith砺思资本布局AI大模型赛道
热门文章
站长推荐

GDC 2026行业趋势报告:生成式AI信任争议持续但年长从业者支持度更高,联合研发与手游混合变现模式崛起

微软Xbox启动历史最大规模重组Game Pass用户仅3000万远不及7700万预期每投1美元亏64美分

微软Xbox启动历史最大规模重组Game Pass用户仅3000万远不及7700万预期每投1美元亏64美分

育碧《刺客信条4:黑旗记忆重置》全球销量突破300万份官方宣布追加新游戏+模式

上半年A股游戏公司业绩K型分化世纪华通净利冲48亿巨人网络暴增183%完美异环阵痛电魂深陷亏损

躲猫猫独游《MECCHA CHAMELEON》2个月开发狂揽5亿销量破1500万套克隆大军席卷Roblox与Fortnite

BW2026亚洲最大ACG盛会落幕三天吸引40万人次参展首次向全球售票国际化能级跃升

万联证券指出游戏行业供给呈现品类厂商终端多元化特征版号常态化稳固长期成长预期
友情链接
- 上半年多家A股游戏公司业绩预喜世纪华通净利冲48亿巨人网络暴增183%游戏板块大涨
- 伯恩斯坦:PC有望取代主机成行业增长最快细分市场亚洲开发商持续抢占西方份额中国游戏全球化正当时
- 微软Xbox启动历史最大规模重组每投1美元亏64美分订阅制与收购战略全面退潮
- 育碧持续大规模裁员已累计超2000人将核心人才流失列为最高发展风险
- 2026全球游戏市场稳健增长至1888亿美元PC端迎来黄金时代混合休闲与策略融合驱动品类重构
- GameStop CEO不放弃收购eBay计划目标打造万亿美元市值企业搭建游戏道具数字交易市场
- 游戏行业供给呈现品类厂商终端多元化特征版号常态化稳固行业长期成长预期
- Bungie《Marathon》游戏总监离任未发售项目临阵换将引发玩家对开发方向不确定性担忧
- 多家A股游戏公司半年报预喜世纪华通净利冲48亿巨人网络暴增183%出海成必答题
- 网易蛋仔派对推出行业首个双子星编辑器体系以AI重构UGC创作基础设施引领下一代平台进化
- 索尼宣布2028年起PS新作全面停止生产实体光盘数字发行时代全面来临
- 育碧巴塞罗那工作室被裁员工集体罢工维权揭行业“增产不增利”残酷现实
- Valve工程师警告内存危机持续恶化Steam Machine产能严重受限价格短期难降
- Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人Game Pass增长远不及预期每投资1美元亏损64美分
- 索尼36亿美元收购Bungie后遭遇巨额减值《马拉松》开发成本超2.5亿销量仅120万份
- AI正在从底层生产工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量千亿增量市场机会开启
- 2026年A股游戏半年报业绩预告密集披露世纪华通净利领跑巨人网络翻倍式增长完美世界因会计错配阶段性亏损
- Roblox推出移动端AI游戏创作工具Build文本提示词生成游戏以留存率筛内容防低质泛滥
- 游戏板块转向业绩驱动多家机构看好半年报高增与估值修复共振游戏ETF近10日吸金超5亿
- 育碧就《刺客信条:黑旗记忆重置》抢先体验风波致歉发放补偿国区玩家口碑受损
- 微软Xbox启动历史最大规模重组Game Pass订阅数远不及预期每投1美元亏64美分
- BilibiliWorld 2026三天吸引全球40万人次参展漫威总裁首秀二次元经济撬动上海文旅消费热浪
- 7月暑期档新游密集上线腾讯《失控进化》网易《遗忘之海》领衔头部厂商正面交锋
- 中信证券聚焦休闲游戏出海“三消”与“二合”赛道中国厂商凭融合玩法突围全球市场
- 微软Xbox启动史上最大规模重组Game Pass增长远不及预期每投资1美元亏损64美分
- 2026年上半年游戏行业投融资超50起AI创业与独立游戏成资本两大主线大厂海外收缩国内加码
- Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人Game Pass增长远不及预期每投资1美元亏损64美分
- 《马拉松》发售仅四个月游戏总监宣布离职玩家数暴跌至不足7000人Bungie再陷危机
- 2026 ChinaJoy规模再创新高近900家企业参展与AI同游引领全球数字娱乐新风向
- 中信证券深度研报聚焦休闲游戏出海三消与二合赛道构成结构性增长双主线
- 爱诗科技完成29.8亿元C轮融资全球首个1080P实时世界模型PixVerse R1推动AI视频向实时交互演进
- 游戏行业上半年业绩预喜多家公司净利大增
- PhotonPay发布《2026游戏全球经营白皮书》指行业从规模增长转向效率竞争支付能力成关键壁垒
- 巨人网络《超自然行动组》推出AI大模型玩法AI与真人玩家对局数超2500万次探索AI原生玩法在大DAU产品中的规模化落地
- 游戏行业竞争从规模增长转向效率竞争AI与全球化经营成新阶段核心关键词TOP100游戏揽获近六成收入
- “实体媒介一代”与“数字原住民”的代际碰撞索尼全数字化转型不可逆转但争议将持续发酵
- 广州游戏巨头三七互娱调集超20亿猛投硬科技大模型与脑机接口智谱单笔投资收益达数十倍
- PhotonPay发布《2026游戏全球经营白皮书》指行业竞争从规模增长转向效率竞争支付能力成关键壁垒
- 全球游戏市场增速放缓至2%-3%存量竞争时代效率竞争取代规模增长TOP100游戏揽获近六成收入
- 广州游戏巨头三七互娱调集超20亿猛投硬科技大模型与脑机接口智谱单笔投资收益达数十倍