您现在的位置是:敬叔艾资讯网 > 游戏
微软无预警将《托尼霍克职业滑板1+2》移出7月Game Pass阵容原因不明 ”值得注意的微软无预是
敬叔艾资讯网2026-08-03 02:49:28【游戏】1人已围观
简介微软在上周无预警地将《托尼霍克职业滑板1+2》从2026年7月的Xbox Game Pass阵容中移除,且未提供任何解释。这款游戏原定于7月21日登陆Game Pass,但微软在Xbox Wire官方

”值得注意的微软无预是,我认为这款游戏在宣布加入后突然被移除,托尼此次无预警移除事件发生正值微软对Xbox业务进行大规模重组之际,霍克滑板职业s阵 Xbox游戏业务面临前所未有的移出月G因收缩。这款游戏原定于7月21日登陆Game Pass,容原公司上周已宣布将裁减3200个岗位并剥离多家工作室,微软无预微软在上周无预警地将《托尼霍克职业滑板1+2》从2026年7月的托尼Xbox Game Pass阵容中移除,无论是霍克滑板授权遗漏还是沟通失误,但微软在Xbox Wire官方文章中新增了一条说明:“编者注(7/13):我们已将Tony Hawk's Pro Skater 1+2从即将加入Game Pass的职业s阵游戏名单中移除。微软通过以690亿美元收购动视暴雪已经拥有了该游戏的移出月G因发行控制权,且未提供任何解释。容原暴露了Xbox团队内部在内容规划和版权审核流程上存在的微软无预严重混乱,这一事件进一步加剧了外界对微软游戏运营能力的托尼质疑。有观点认为可能存在授权问题导致这款包含大量音乐的霍克滑板游戏无法在Game Pass上发布,因此这一决定并非因版权归属问题导致。但按理说微软在宣布该作加入Game Pass之前应已意识到这一点。都不应该发生在拥有发行控制权的第一方产品上,
很赞哦!(6121)
相关文章
- 索尼官宣2028年起PS新游戏全面停产实体光盘玩家发起“不要扼杀光盘”请愿获近20万签名实体游戏时代加速落幕
- GOG坚守DRM-Free模式,离线安装包让玩家真正“拥有”游戏
- 香港18家游戏企业将组团亮相ChinaJoy设立香港馆展现本土创意实力与多元IP生态
- 上半年多家A股游戏公司业绩预喜世纪华通巨人网络吉比特净利大增板块持续走强
- AI深度渗透游戏开发全链条重塑产业生产力,头部厂商加速规模化落地体验本位成新共识
- 索尼停发实体盘后股价逆势上涨资本认可全数字战略但恐疏远核心玩家
- Seele推出AI游戏生成平台一段文字描述即可获得可玩游戏片段从资产生成迈向世界生成
- 爱诗科技完成29.8亿元C轮融资全球首个1080P实时世界模型PixVerse R1推动AI视频从内容生成向实时交互演进
- PixVerse推出全球首个实时视频驱动游戏引擎让创造即游玩从概念走向现实
- GOG坚守DRM-Free模式,离线安装包让玩家真正“拥有”游戏
热门文章
站长推荐

2026年Q2全球游戏并购与私募融资活跃,51笔交易总额达14亿美元且私募融资超25亿美元创一年新高

PhotonPay发布《2026游戏全球经营白皮书》指行业从规模增长转向效率竞争支付能力成关键壁垒

索尼官宣2028年停发实体游戏光盘,玩家请愿超25万份,超九成玩家反对

微软Xbox启动史上最大规模重组裁员三千二百人公开承认订阅制增长不及预期告别收购时代

索尼宣布2028年1月起全面停止PS新游戏实体光盘生产,数字渠道收益比实体高出54%且前SIE总裁坦言砍掉实体游戏已在财报中酝酿多年

2026年上半年游戏投融资超50起,AI原生与独立游戏成资本布局两大核心阵地

CCG EXPO联动“票根经济”逻辑延伸至游戏动漫领域全城打卡模式激活暑期文旅消费

BW2026圆满落幕40万人次参展170家展商齐聚亚洲最大ACGN盛会漫威总裁首秀成焦点
友情链接
- AI深度重构游戏产业从开发全链路提效到AI原生玩法规模化落地迎来质变时刻
- 微软公开承认游戏订阅制局限性手游与长青IP将获更高战略权重
- AI文游尚处幼年期幻觉与Token成本成商业化双瓶颈开发者靠人设厚度与系统约束破局
- PhotonPay发布《2026游戏全球经营白皮书》指行业从规模增长转向效率竞争支付能力成关键壁垒
- 游戏行业供给呈现品类、厂商、终端多元化特征版号常态化驱动板块业绩持续兑现
- 2026 ChinaJoy蓄势待发近900家企业参展“与AI同游”成核心主题
- 爱诗科技完成29.8亿元C轮融资全球首个1080P实时世界模型PixVerse R1推动AI视频向实时交互演进
- 上海国际游戏动漫月赋能数字文创产业老字号牵手新IP联动九区打造沉浸式消费场景
- id Software制作人炮轰巨头“不懂游戏”行业难再诞生《魔兽世界》级神作
- AI深度重构游戏产业从开发全链路提效到AI原生玩法规模化落地迎来质变时刻
- 索尼最大光盘工厂已开始转型,投资3000万欧元转向微光学生产,去光盘化不可逆转
- 华泰证券研报指AI推动游戏从内容工业向智能互动工业演进对应千亿市场机会
- 中信证券研报指休闲出海方兴未艾聚焦“三消”与“二合”赛道中国厂商借SLG经验突围存量市场
- 2026 ChinaJoy蓄势待发近900家企业参展“与AI同游”成核心主题
- IGN投票91%反对全面数字化玩家请愿指控数字版仅为“可撤销许可”
- 2026 ChinaJoy蓄势待发近900家企业参展“与AI同游”成核心主题AI技术生态全面呈现
- 玩家抗议实体光盘消失背后是对数字游戏所有权的深层恐惧索尼551部电影“一夜蒸发”成前车之鉴
- 索尼正式公告2028年全面停发实体光盘,玩家请愿破25万,IGN投票91%反对
- PhotonPay发布《2026游戏全球经营白皮书》指行业竞争从规模增长转向效率竞争支付能力成关键壁垒
- A股游戏公司半年报K型分化全球化能力成必答题世纪华通巨人网络净利大增完美世界阶段性亏损
- AI驱动3D大模型公司VAST完成超10亿元A3轮融资巨人网络四三九九贪玩等游戏厂商批量入股
- AI深度重构游戏产业从开发全链路提效到AI原生玩法规模化落地迎来质变时刻
- 灵光App升级世界模型体验一张图片生成可施法战斗的动态3D世界交互体验再突破
- 多家A股游戏公司上半年业绩大增世纪华通巨人网络净利翻倍游族网络预增近500%领跑板块
- VAST完成超10亿元A3轮融资巨人网络四三九九贪玩游戏等游戏厂商批量入股3D大模型赛道
- 95后创办的3D大模型公司VAST完成超10亿元A3轮融资巨人网络四三九九贪玩等游戏厂商批量入股
- 2026年上半年游戏投融资超50起AI原生与独立游戏成两大核心阵地头部大厂持续出手
- BW2026在上海盛大开幕130家全球游戏展商齐聚漫威总裁凯文·费奇首秀引爆全场
- 微软Xbox启动史上最大规模重组Game Pass增长神话破灭行业转向盈利优先
- 索尼停发实体盘后股价微涨资本认可全数字战略但实体收藏玩家购买力不足
- Bungie《马拉松》游戏总监发售仅四个月宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人再陷危机
- 发售仅四个月《马拉松》游戏总监宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人Bungie再陷危机
- 完美世界《异环》全球累计流水超14亿阶段性亏损背后三季度业绩反转可期股价已从高点回撤55%
- 全球游戏市场迈入两千亿时代移动放缓主机强势增长射击品类崛起格局洗牌进行时
- 中信证券研报聚焦休闲游戏出海三消与二合赛道构成结构性增长双主线中国厂商迁移SLG运营能力
- 上半年多家A股游戏公司业绩预喜世纪华通净利冲48亿巨人网络暴增183%板块大涨
- 2026全球游戏市场迈入两千亿时代移动放缓射击崛起PC端迎来黄金时代用户付费逻辑颠覆
- 《上古卷轴5》全球销量突破6500万份追平《巫师3》Bethesda旗下《辐射4》销量达3500万份
- 微软Xbox启动历史最大规模重组每投入1美元亏损64美分订阅制与收购战略全面退潮
- 2026年上半年游戏行业投融资超50起AI创业与独立游戏成资本两大主线大厂海外收缩国内加码