时间:2026-08-04 07:15:20 来源:网络整理编辑:综合
根据Newzoo等行业报告数据,2025年全球游戏市场呈现稳健增长与结构分化的新格局,全球游戏市场总收入达到1888亿美元同比增长3.4%,全球玩家总数增至36亿占全球网民的61.5%,付费玩家达16

Xbox官宣加码永久主机独占大作,新政明确单机新作紧锁平台不外流而服务类游戏维持全平台发行2026-08-04 07:15
主机硬件市场持续萎缩,PS5五月销量同比暴跌百分之五十八创二十四年来最低纪录,微软与索尼殊途同归转向利润优先2026-08-04 06:48
《刺客信条:黑旗 记忆重置》Steam在线峰值逼近10万但国区好评率跌至28%,育碧冷饭遭遇口碑两极分化2026-08-04 06:42
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2026年7月游戏行业人事密集变动:Neowiz全球业务负责人上任,Larian Guildford新工作室落子,Supermassive CEO辞职与Epic引擎负责人离任2026-08-04 05:41
前索尼高管回应全面数字化争议,称游戏行业从未采用成本加成定价且八成市场份额已归属数字版销售2026-08-04 05:31
《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后Steam在线峰值突破85万创近两年新高,登顶Steam热玩榜验证持续内容运营对游戏生命周期的延长效应2026-08-04 05:23
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米哈游AI互动应用《BSide:Olivia Lin》在Steam开启抢先体验且上线次日好评率攀升至特别好评,千亿AI战略首次产品化落地验证AI陪伴场景商业化潜力2026-08-04 05:09
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AI正在从底层生产工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量,ChinaJoy以“与AI同游”为主题聚焦千亿增量市场机会2026-08-04 06:31
微软Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人:Game Pass订阅仅3000万远不及7700万预期,每投入1美元亏损64美分2026-08-04 06:30
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2026年ChinaJoy定档7月31日“与AI同游”成核心主题近900家企业参展2026-08-04 06:16
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Roblox推出移动端AI创作工具Build,用户可通过文本提示在手机上生成基础游戏且9岁以上用户可参与测试16岁以上可发布作品2026-08-04 04:39